Videoaulas

Aprenda programação e robótica por meio de videoaulas.

 

Componentes eletrônicos

Videoaula que explica de um jeito simples e bem didático a função dos componentes eletrônicos: diodo, capacitor, transistor e resistor. Acesse outras videoaulas do Manual do Mundo.

 

O que é o Arduino e como programá-lo?

Videoaula que explica como funciona a plataforma Arduino e os comandos de programação para ligar e desligar um Led. Acesse outras videoaulas do Universo Arduino.

 

Programando computadores

Videoaula que explica quais são as principais linguagens de programação e para que cada uma delas é utilizada. Acesse outras videoaulas do Brincando com Ideias.

 

Robô Bluetooth

Videoaula que ensina a construir um Ralabô (Robô Bluetooth), utilizando a plataforma Arduino. Aproveite para acessar outras videoaulas do Mundo Inventivo.

 

Braço Robótico com Arduino

Videoaula que ensina a construir um braço robótico por meio da plataforma Arduino Uno. Acesse outras videoaulas do Aplicar - Ciências e Robótica.

 

Peixe Robô de Garrafa Pet

Videoaula que ensina a construir um peixe robô utilizando garrafa pet com Arduino Uno. Acesse também outras videoaulas do QRZBots.

 

pessoas lendo com título ao lado Sugestõpes de leitura.

 

capa do livro Guia do Maker para o Apocalipse Zumbi.

 

Autor: Simon Monk
Editora: Novatec
Idioma: Português
Ano: 2015
Páginas: 296

Sinopse: crie dispositivos eletrônicos com sistemas baseados em Arduino e Raspberry Pi.

 

Capa do livro 30 Projetos com Arduino.

 

Autor: Simon Monk
Editora: Bookman
Idioma: Português
Ano: 2014
Páginas: 228

Sinopse: aprenda a programar e construir com placas de Arduino Uno e Leonardo.

 

Capa do livro Projetos com Arduino e Android.

 

Autor: Simon Monk
Editora: Bookman
Idioma: Português
Ano: 2013
Páginas: 212

Sinopse: crie dispositivos eletrônicos baseados em Arduino.

 

Capa do livro Codificação no zero: pasta de trabalho de jogos.

Autores: Steve Setford e Jon Woodcock
Editora: DK Children
Idioma: Inglês
Ano: 2016
Páginas: 40

Sinopse: entenda os conceitos básicos de programação e como criar jogos no Scratch.

 

Autores: Tim Bell, Ian H. Witten e Mike Fellows
Editora: FAPESB
Idioma: Português
Ano: 2011
Páginas: 113

Sinopse: conheça os fundamentos da área de Ciência da Computação sem o uso dos computadores.

 

 

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É um fórum que discute temas relacionados a Arduino, Eletrônica, Impressão 3D, Robótica, Mundo Maker, placas de desenvolvimento, entre outros.